|
Panele teoretyczne przygotowane przez studentów UŁ:
1. Opowiadanie historii w grach komputerowych
Mówiąc o grach komputerowych nierzadko mówi się o zjawisku określanym mianem "grywalności". Tym, co na nią wpływa jest jednak nie tylko mechanika rozgrywki (która sama w sobie jest specyficznym dla gier źródłem atrakcji), ale i fabularność. Na czym polega specyfika narracji w grach? Jakie strategie opowiadania są najpopularniejsze? Zapraszamy do udziału w prelekcji.
2. Gry On-line
Gry, które rozgrywamy w Internecie, z innymi graczami, to ogromna, a zarazem bardzo specyficzna gałąź elektronicznej rozrywki. Po co gramy w multiplayerze? Skąd popularność MMO? Na te i wiele innych pytań poszukają odpowiedzi paneliści drugiego bloku tematycznego.
3. Wirtualna rozrywka a przemysł muzyczny
Przemysł związany z grami komputerowymi nie jest w pełni hermetyczną branżą. Żeby nie powiedzieć, że korespondencja z innymi mediami tudzież dziedzinami sztuki jest wręcz wpisana w multimedialność doświadczenia, jakim jest obcowanie z grą! O jakich typach zależności można mówić? Przekonacie się podczas tego panelu.
4. Horror horrorowi nierówny, czyli jak straszą gry
Strach się bać! Survival horror to jeden z bardziej znanych (a zarazem najstarszych) gatunków gier komputerowych. Groza jako taka sprawdza się zresztą praktycznie w każdym medium: w literaturze, komiksie, filmie... Czy sprawdza się jednak w grach? Ile w tym horroru, a ile survivalu? Czym różni się strach podczas grania od strachu w kinie lub przy lekturze ulubionej książki, komiksu? Późna pora to wręcz idealne okoliczności do takich rozważań, tak więc zapraszamy na czwarty, finałowy panel! |